用一個怪招升級你的非寫實(NPR)算圖 — BCON26(第 4/4 段)


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研討會現場人體速寫實作:快速姿勢怎麼畫、怎麼修正,以及怎麼放下對自己的批判
- 37:00 快速速寫的重點是憑直覺抓出基本外形。不用在意比例,只要抓到感覺(vibe)
- 43:23 不要跳過手。畫出對比會有幫助
- 49:08 抓出整體的扭轉和外形,想清楚這個姿勢最重要的部分是什麼、這位模特兒有什麼特別之處
💡 你可以怎麼用:找一張人物照片或咖啡廳裡的路人,用手機計時 1 分鐘,只畫大塊和身體朝向(可以畫成方塊),不准擦。連畫 5 張之後,再拿同一個姿勢慢慢畫一張,比較兩種時間長度的差別。
看全部 34 條重點
🧑🏫 這段是 BCON26(Blender 年度研討會)的現場實作:講者和 Dave 帶大家對著真人模特兒,示範 1 到 2 分鐘的快速人體速寫。重點不是教你畫得漂亮,而是教你怎麼快速抓出姿勢、怎麼邊看邊修,以及怎麼放下「我畫得好爛」的念頭。對做 3D、想提升非寫實風格作品的人來說,這是練觀察力很實際的起點。
- 37:00 快速速寫的重點是憑直覺抓出基本外形。不用在意比例,只要抓到感覺(vibe)↳ 時間很短時,先別管頭身比、手臂長短對不對,先抓住這個人整體給你的感覺,例如是慵懶地靠著,還是用力撐著。
- 37:00 找一個位置,讓你一眼就能同時看到模特兒和自己的畫,不必一直轉頭↳ 畫的時候如果要一直轉頭,你會忘記剛剛看到什麼。讓模特兒和畫紙待在同一個視線範圍裡,眼睛只要稍微移動就好。
- 37:00 畫法有上百萬種,有多少張畫就有多少種畫法↳ 沒有標準畫法。每個人的線條、習慣都不一樣,每一張畫本來就會長得不同,不用去模仿一個正確答案。
- 37:35 畫成火柴人也可以,前提是從觀察出發,並且有在思考姿勢↳ 畫成火柴人也沒問題。重點是你真的看著模特兒,想著他的身體怎麼擺,而不是憑記憶畫一個標準小人。
- 37:35 先大略抓出對齊關係。身體大致有三個主要量塊,字幕提到的是軀幹和頭↳ 先粗略抓出身體各部位怎麼排列、往哪裡歪。主要量塊(main masses)指身體幾個大塊,字幕講到的是軀幹和頭。
- 37:35 這一輪示範是 2 分鐘姿勢↳ 這一輪給的時間是 2 分鐘,模特兒維持同一個姿勢 2 分鐘,大家要在這段時間內畫完。
- 38:54 講者在 Blender 裡做了一個小 node setup,把粗略草稿淡化一點,讓自己看得更清楚↳ node setup 是在 Blender 裡把幾個處理步驟像積木一樣接起來。講者用它把草稿調淡,方便在上面畫正式的線。
- 38:54 有了草稿就不再是面對一張白紙,可以拿紙上的畫和實際看到的樣子「找不同」,再逐一修正↳ 紙上已經有東西,就可以拿它和眼前的模特兒比對,看哪裡歪了、哪裡太長,再一處一處改,比從零開始容易多了。
- 39:30 把每一筆都當成暫定的,慢慢溫和地修正↳ 每一筆都先當成試試看,不對就再畫一條調整,不用一開始就要求自己畫準。
- 39:30 建議把畫一層層堆疊起來,不要一開始就直接下重筆;不過直接畫也可以↳ 建議先用淡的線打底,確定之後再加重,一層一層疊上去。不過想一開始就直接畫也可以。
- 39:30 可以利用衣服的紋理和走向來表現 surface normal(表面法線)↳ surface normal(表面法線)是 3D 裡用來表示某個面朝向哪個方向的概念。衣服的皺褶和布料走向,能讓人看出身體這塊面朝哪邊。
- 40:00 沒有所謂的爛畫。練習的目的是讓你自己進步,不是追求完成品↳ 練習畫出來的東西不是作品,是讓你進步的過程,所以沒有畫爛這回事。
- 40:39 換 Dave 示範。姿勢刻意設計成一隻手朝向觀眾、一隻手朝向畫的人,讓兩邊都有難度;紙直接平放著畫↳ Dave 接手示範。模特兒一手朝觀眾、一手朝畫的人,讓兩邊都得處理手伸向自己的難畫角度。Dave 把紙平放在桌上畫。
- 41:09 Dave 先畫出整體外形,標出臀部、膝蓋等位置↳ Dave 先畫出整個人的大輪廓,再把臀部、膝蓋這些關鍵位置點出來,當作後面修正的依據。
- 41:40 Dave 表示他常用正方形、長方形等幾何形狀來思考畫面;邊畫邊講比單純畫圖更難↳ Dave 會把身體看成正方形、長方形這類簡單形狀來理解。他也坦白說,邊畫邊解說比單純畫圖難。
- 42:13 Dave 認為畫的時候想得越少越好↳ Dave 認為畫的時候想太多反而會卡住,讓眼睛和手直接反應比較好。
- 42:13 現場資訊量很大,實際上需要時間吸收和練習。這堂課的目的是讓人體寫生不那麼可怕,讓你之後能在自己的作品中繼續練↳ 一堂課學不完這麼多東西,要花時間慢慢消化。這堂課主要是讓 life drawing(對著真人寫生)變得沒那麼可怕,讓你回去後自己繼續練。
- 42:49 時間限制會改變畫法。如果有 20 分鐘,Dave 會畫得完全不一樣↳ 給多少時間,就決定你怎麼畫。1 分鐘只能抓大方向,如果有 20 分鐘,Dave 的畫法會完全不同。
- 42:49 覺得筆觸僵硬時,可以試著用一筆不斷的連續線畫得更放鬆,或改用非慣用手↳ 線條太僵硬時,可以試試 continuous line(筆不離紙、一路畫下去的連續線),或用 non-dominant hand(不常用的那隻手)來畫,反而容易放鬆。
- 43:23 不要跳過手。畫出對比會有幫助↳ 手很難畫,但不要因此跳過。把手和身體其他部位的大小、方向對比畫出來,整個姿勢會更清楚。
- 43:23 可以簡化,例如把手畫成烤箱手套或連指手套,但不要跳過難的部分,否則學不到東西↳ 可以簡化,例如把手畫成一團像烤箱手套或連指手套的形狀。但不能直接不畫,難的地方躲掉了,就學不到東西。
- 43:23 不要怕畫爛,否則最後只會畫某一個角度的人。越有自信,畫得越有力↳ 如果怕畫爛,只挑拿手的角度畫,最後就只會畫一種角度的人。越敢下筆,線條越有力量。
- 44:04 手不用怕,它們只是正方形和長方形↳ 手看起來複雜,其實可以拆成幾個正方形和長方形,用這種方式想就不會那麼怕。
- 44:35 原本想先做幾個很快的速寫,再做一個 5 到 10 分鐘的長姿勢,但活動時間快到了,所以改做快速姿勢↳ 原本打算先做幾張快速速寫,再畫一張 5 到 10 分鐘的長姿勢,但活動時間不夠,所以改成全部都做快速姿勢。
- 45:07 畫 1 分鐘姿勢時,看模特兒的時間應該比看紙多。如果看紙比較多,就是方向錯了↳ 畫 1 分鐘姿勢時,眼睛應該多半在看模特兒。如果一直盯著自己的紙,代表你在憑想像畫,方向錯了。
- 45:07 沒把握時,先找出主要量塊在哪裡,不用畫細節,甚至可以直接畫成 default cube↳ 沒把握時,先找出幾個大塊在哪裡,細節都不用畫。甚至可以直接畫成 default cube(Blender 開新檔時預設出現的那顆方塊)。
- 45:40 用 Blender 的方式想,只要清楚物體朝哪個方向就好。看看自己看到比較多的是背面、側面還是頂面,再簡單標示出來↳ 像在 Blender 裡看物體一樣,只要搞清楚它朝哪個方向。判斷你看到比較多的是背面、側面還是頂面,簡單標出來就好。
- 46:53 即使是 1 分鐘姿勢,也很適合畫出道具或任何能表現「世界朝向哪裡」的東西,也就是 surface normals↳ 就算只有 1 分鐘,也值得把道具畫進去,例如椅子。道具能交代這個空間和身體朝向哪裡,也就是前面說的 surface normal。
- 47:25 快速姿勢的重點是弄清楚各部位在 3D 空間中的角度。1 分鐘畫不出完成品,但能畫出整體印象↳ 快速姿勢要練的是看懂身體各部位在立體空間裡的角度。1 分鐘畫不完整,但能留下整體印象。
- 48:04 1 分鐘姿勢太投入會有壓力。但只要接受它不會是完成品,只是骨架,反而很解放↳ 1 分鐘太想畫好會很有壓力。只要先接受這張只是骨架、不會完成,反而會畫得很自在。
- 48:04 關掉內心的批評者(Hafa 常這麼說)。沒時間評判自己、沒時間擦、沒時間擔心,就算畫爛也只浪費 1 分鐘↳ inner critic 是心裡那個一直批評自己的聲音,Hafa 常說要把它關掉。時間短到沒空評判、擦掉或擔心,畫爛也只浪費 1 分鐘。
- 48:36 做完這些快速姿勢,之後再畫 20 分鐘的姿勢會覺得很輕鬆↳ 被快速姿勢訓練過之後,再畫 20 分鐘的姿勢會覺得時間很充裕、畫起來很輕鬆。
- 48:36 快速速寫、快速姿勢都不需要畫得準確↳ 不管叫快速速寫還是快速姿勢,目標都不是畫準,而是抓對方向和感覺。
- 49:08 抓出整體的扭轉和外形,想清楚這個姿勢最重要的部分是什麼、這位模特兒有什麼特別之處↳ 抓出身體整體怎麼扭、輪廓長怎樣,再想想這個姿勢最關鍵的是哪裡、這位模特兒跟別人有什麼不同,把那一點畫出來。
📘 術語
surface normal(表面法線):字幕沒有定義,只說可以用衣服、道具來表現它,也就是表現世界或物體朝向哪個方向
node setup(節點設定):講者在 Blender 裡做了一個小 node setup,用來把草稿淡化
default cube(預設方塊):沒把握時可以把主要量塊直接畫成 default cube(Blender 風格),只要朝向清楚就好
life drawing(人體寫生):本段的主題,目的是讓它變得不那麼可怕,讓你能在自己的作品中持續練習
main masses(主要量塊):身體的主要大塊。字幕說大致有三個,提到軀幹和頭
continuous line(連續線):覺得僵硬時用連續線畫,可以讓線條更放鬆
non-dominant hand(非慣用手):建議可以改用非慣用手來畫
inner critic(內心的批評者):快速姿勢要關掉它,因為根本沒時間評判自己
node setup(節點設定):講者在 Blender 裡做了一個小 node setup,用來把草稿淡化
default cube(預設方塊):沒把握時可以把主要量塊直接畫成 default cube(Blender 風格),只要朝向清楚就好
life drawing(人體寫生):本段的主題,目的是讓它變得不那麼可怕,讓你能在自己的作品中持續練習
main masses(主要量塊):身體的主要大塊。字幕說大致有三個,提到軀幹和頭
continuous line(連續線):覺得僵硬時用連續線畫,可以讓線條更放鬆
non-dominant hand(非慣用手):建議可以改用非慣用手來畫
inner critic(內心的批評者):快速姿勢要關掉它,因為根本沒時間評判自己
✏️ 小考一題
畫 1 分鐘快速姿勢時,字幕建議應該怎麼做?
A. 看紙的時間要比看模特兒多,才能把線條畫準B. 為了節省時間,先省略手不畫C. 每畫錯一筆就要立刻擦掉重畫D. 看模特兒的時間要比看紙多看答案
答案:D。[45:07] 字幕說 1 分鐘姿勢應該多看模特兒而不是紙,看紙比較多就是做錯了;[43:23] 明說不要跳過手;[48:04] 說沒時間擦掉。
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