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Blender 基礎貼圖教學(Donut 第 5 部)(第 1/3 段)

2025/12/02 · 31 分鐘 · 字幕實證
用 PBR 貼圖幫桌子上材質,並認識 Shading 分頁與 shader nodes
💡 你可以怎麼用:以後要做寫實材質,先到 Poliigon 這類網站下載整組 PBR 貼圖,照檔名結尾(_BaseColor、roughness、_nor)分辨用途。然後切到 Shading 分頁,用 Shift+A 加 Image Texture 節點,把每張圖接到 Principled BSDF 對應的輸入上。
看全部 41 條重點

🧑‍🏫 這支是甜甜圈系列第 5 集的前段,教你幫桌子貼上真實的混凝土材質,並第一次打開 Blender 專門調材質的 Shading 分頁。看完你會知道:為什麼網路上隨便抓一張照片貼上去總是假假的,以及專業做法要多準備哪些圖、怎麼把它們接進 Blender。

📘 術語
Texture(貼圖):字幕說多數物件都需要貼圖;只用簡單材質只適合像白盤子這類東西。
Material panel(材質面板):字幕說是簡化視圖,適合對材質做小修改。
Base Color(基礎色):點旁邊的黃點可加入彩色貼圖;只載入這個會沒有高度資訊。
Image Texture(圖片貼圖(節點)):用來載入圖片檔的選項/節點,按 Open 選圖片。
UDIM(UDIM):字幕說是完整的專業製作流程;檔名含特定數字時 Blender 5.0 會誤判成 UDIM。
Single Image(單張圖片):圖片被誤判成 UDIM 時,要改成這個選項。
Bump(凹凸資訊):表面凹縫、紋理起伏等資訊,單張照片沒有這些資訊。
PBR textures(PBR 貼圖):physically based rendering textures,能提供高度、bump、光澤、反射等資訊。
Maps(PBR texture maps)(貼圖通道圖):下載的那些不同圖片,是 Blender 讓材質寫實所需要的。
Add-on(外掛):字幕說 Poliigon 的 Blender add-on 能讓下載和匯入貼圖更簡單。
8K(8K 解析度):下載按鈕給的解析度;講者說大概用 4 就夠。
De-lit(去光照):字幕用來形容乾淨的混凝土貼圖,未進一步解釋。
Shading tab(Shading 分頁):螢幕上方的分頁,適合做複雜的貼圖工作。
Join Left / Join Down(向左合併/向下合併):在視窗分隔線按右鍵,用來合併視窗。
Vertical Split(垂直分割):在分隔線出現小箭頭處按右鍵,可把視窗左右分割。
Shader Editor / Shader nodes(著色器編輯器/著色器節點):和材質面板是同樣的資訊,用來做較複雜的材質。
Material Output(材質輸出):代表最終的材質。
Principled BSDF(Principled BSDF 著色器):一種 shader,講者說現在約 99% 的材質都用它。
Material Preview(材質預覽模式):專為預覽材質設計,會載入 HDR 環境,不必調燈光就能看材質。
HDR(HDR 環境):Material Preview 周圍載入的假世界環境,可以更換。
Roughness(粗糙度):材質數值之一;調整時材質面板和節點會同步改變。
Normal map(法線貼圖):檔名含 _nor 的紫色圖,要接到 shader 上紫色的 normal 輸入。
✏️ 小考一題

用 Poliigon 的 PBR 貼圖時,檔名含 _nor 的那張紫色圖片,要接到 Principled BSDF 的哪個輸入?

A. Roughness 輸入B. Normal 輸入C. Material Output 節點D. Base Color 輸入
看答案
答案:B。字幕 [10:00] 說 _nor 紫色那張是 normal map,要接到 shader 上紫色的 normal 輸入。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。