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Blender 基礎貼圖教學(Donut 第 5 部)(第 3/3 段)

2025/12/02 · 31 分鐘 · 字幕實證
替糖霜重做 UV unwrap、套用掃描貼圖,並用 displacement 讓甜甜圈本體更立體
💡 你可以怎麼用:模型改過形狀後如果貼圖歪掉,先用 Alt 點選整圈邊、Ctrl+E 標接縫,再按 U 重新展開。套用掃描貼圖後記得進 Shading 檢查,把被蓋掉的顏色和 subsurface 斷開自己調回來。想要真的立體凹凸,就接 displacement、改成 Displacement and Bump,並加 Subdivision Surface 增加細節。
看全部 47 條重點

🧑‍🏫 這段接著幫甜甜圈上貼圖。重點有三個:糖霜為什麼要重新攤平(UV unwrap)、怎麼把掃描來的真實糖霜和甜甜圈套上去,以及怎麼用 displacement 讓表面真的凹凸起來。看完會懂貼圖歪掉的原因,也會知道掃描貼圖套上後,哪些設定要自己接手調整。

📘 術語
UV unwrapping(UV 展開):把 mesh 像紙一樣攤平鋪在貼圖上,讓投影符合 mesh
primitive(基本幾何物件):例如 torus;部分 primitive 加入時就已建好 UV unwrapping
torus(圓環體):甜甜圈的基底形狀,加入時已附帶 UV
Mark Seam(標記接縫):按 Ctrl+E 選它,等於在 mesh 上切一刀;wireframe 下顯示為紅線
crease(摺痕):先前用 solidify 讓糖霜貼合甜甜圈時加的,顯示為紫線
solidify(加厚):字幕只提到之前用它讓糖霜更貼合甜甜圈
wireframe mode(線框模式):用來檢查 seam 紅線的顯示模式
unwrap angle based(依角度展開):選取整個 mesh 後按 U 所選的展開方式
stretching(拉伸):展開一定會有,不可能完美,量很小就算好
focus key(聚焦鍵):tilde 3 或數字鍵盤的句點,用來拉近到選取的點
overlays(疊加顯示):點上方小方框可全部關掉,連選取狀態都看不到
stereoscopic scanner(立體掃描器):從各角度掃描倒進鍋裡的糖霜,取得高度資訊
Base Color(基礎顏色):原本的粉紅色被相機拍到的草莓色覆寫了
bump(凹凸):糖霜這類材質的資訊全在 bump 裡,顏色資訊不多
normal(法線(貼圖)):紫色的那張,是目前一直用來製造凹凸的方式
roughness(粗糙度):講者選擇保留的貼圖連線之一
metallic(金屬度):糖霜裡一定沒有金屬,所以用不到
subsurface amount / subsurface scattering(次表面散射):被貼圖覆寫後要斷開並自己重設,例如設成 1
displacement map(置換貼圖):另一種製造凹凸的方式,套用時預設沒接上
Displacement and Bump(置換與凹凸):material properties 最下方 Displacement 要改成的選項
Subdivision Surface(細分曲面):在 modifier 面板加入以增加幾何,讓 displacement 有足夠資料
Poliigon add-on(Poliigon 外掛):用來套用貼圖的外掛;下一版會加入 displacement type 選項
Cycles(Cycles 算圖引擎):目前在這裡已看得到 displacement type 選項
EEVEE(EEVEE 算圖引擎):才剛加入啟用 displacement 的功能,add-on 還沒支援
✏️ 小考一題

講者在 Shading 分頁中偏好用哪個操作來斷開節點之間的連線?

A. 按住 Shift 再右鍵拖曳B. 按住 Ctrl 再右鍵拖曳C. 按住 Alt 再左鍵點擊連線D. 按 Ctrl+E 選 Mark Seam
看答案
答案:B。[26:34] 講者說按住 Ctrl 再右鍵拖曳就能斷開連線;[27:05] 他提到也可以點連接點拉開,但偏好 Ctrl+右鍵拖曳
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。