Blendrooms|從 YouTube 到好萊塢:A24《Backrooms》的 VFX(BCON26)(第 1/2 段)


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VFX supervisor 分享自己的 Blender 經歷,以及如何用 Blender 做 A24《Backrooms》的 VFX
- 00:10 講者 Calvin Romeyn,主題稱為 The Blender Rooms,講 Backrooms 這部電影的 VFX,以及 Blender 如何讓這些 VFX 得以實現。
- 04:32 用 Blender 約 20 年間,曾改用 Maya 一陣子,但因為比較喜歡 Blender 很快就回來了。他督導過數百名 artist。
- 11:50 片場款壁紙偏紅,原始 4chan 貼文的版本偏綠。
💡 你可以怎麼用:如果妳用 Blender 做會重複出現的場景(例如一整排牆面或天花板),可以先把貼圖做好再用 box mapping 投上去,這樣不必處理 UV,拉長或放大物件時花紋也不會變形。另外把同類物件的 origin 都放在同一個位置,之後要換成不同版本時,直接替換就能對齊。
看全部 32 條重點
🧑🏫 這支是 BCON26 的演講。講者 Calvin Romeyn 從小時候用雜誌附贈光碟自學 Blender 講起,一路講到怎麼用這套免費軟體替 A24 的電影《Backrooms》做特效。前半段講他的經歷和專案規模,後半段開始拆解天花板、壁紙、地毯這些場景素材是怎麼做的,適合想知道 Blender 能不能用在好萊塢等級製作的人。
- 00:10 講者 Calvin Romeyn,主題稱為 The Blender Rooms,講 Backrooms 這部電影的 VFX,以及 Blender 如何讓這些 VFX 得以實現。↳ 講者 Calvin Romeyn 把題目取名 The Blender Rooms,拿片名玩了個雙關。VFX 是電影裡用電腦做或修改的特效畫面。他要講這部片的特效怎麼靠 Blender 做出來。
- 00:43 講者是導演兼 VFX supervisor,生於加拿大溫哥華附近。他做過多部短片(放在 YouTube),目前正在執導第一部長片。↳ 他同時是導演和 VFX supervisor,也就是特效總監,負責盯全片特效的品質和進度。他來自溫哥華附近,先在 YouTube 放短片累積作品,現在正在拍第一部長片。
- 00:43 講者約 20 歲入行,參與過 Game of Thrones、Jurassic World、Star Wars、Avengers、Last of Us 等作品。↳ 他大約 20 歲就進特效業,參與過《權力遊戲》、《侏羅紀世界》、星際大戰、復仇者聯盟、《最後生還者》等大製作,實戰經驗很深。
- 01:14 這部片與 Kane Parsons 合作。Kane Parsons 16 歲開始用 Blender,講者也是在同樣年紀開始。↳ 這部片是跟 Kane Parsons 合作。兩人都是 16 歲開始碰 Blender,也都是從自學起步,一路做到替 A24 做電影。
- 01:14 VFX supervisor Ed Douglas 與講者一起協調全片 VFX,對接 A24 與製作方。↳ 另一位特效總監 Ed Douglas 和他一起統籌全片特效,也負責當窗口,跟片商 A24 和製作方溝通需求。
- 01:47 在 vendor 端,講者也擔任自家公司 Roxton Creative 的 VFX supervisor,承接了大量工作。後段字幕寫作 ROKSO Creative。↳ vendor 指實際接案、把特效鏡頭做出來的外包公司。他自己的公司 Roxton Creative 就是 vendor 之一,他在公司裡也當特效總監,接了很多鏡頭。字幕後段把公司名寫成 ROKSO Creative。
- 01:47 常被問「為何用 Blender」,因為業界大多以 Maya、Houdini 類的工作流程為主。↳ 很多人問他為什麼用 Blender,因為好萊塢特效公司主流是 Maya、Houdini 這類付費專業軟體的工作流程,用免費的 Blender 做院線片比較少見。
- 01:47 起點是 1995 年的 Toy Story:媽媽告訴他整部片是電腦做的,當時約五六歲的他因此對動畫產生興趣。↳ 1995 年的《玩具總動員》是他的起點。他五六歲時聽媽媽說整部片都是電腦做的,從此對動畫產生興趣。
- 02:22 他問爸爸有哪些動畫軟體可用,但價格太貴,只好暫時擱置。↳ 他問爸爸有什麼軟體能做動畫,但那些軟體都太貴,家裡買不起,只好先擱著。
- 02:52 Maximum PC 雜誌每月附贈 freeware CD,某期收錄了 Blender,完整程式約 200 MB。↳ 電腦雜誌 Maximum PC 每月附一張 freeware(免費軟體)光碟,某一期剛好收錄了 Blender。整套程式只有約 200 MB,他就這樣拿到第一套 3D 軟體。
- 02:52 當年在 Blender 選取物件要按右鍵,他覺得很誇張,但決定堅持學下去。↳ 當年的 Blender 要按滑鼠右鍵選東西,跟一般軟體用左鍵的習慣相反,他覺得很離譜,但還是決定繼續學。
- 03:28 當時沒有 Andrew Price 的 Blender donut tutorial,只有 PDF 教學。他從 2.42 版開始用,介面與現在差很多。↳ 現在的新手多半看 Andrew Price 教做甜甜圈的經典入門影片,他那時沒有,只能讀 PDF 教學。他從 2.42 版學起,當時的介面跟現在差很多。
- 03:28 PDF 教學常落後三個版本,學的時候得自己對照新舊版本的按鈕差異。↳ PDF 教學常比軟體落後三個版本,按鈕位置和名稱都變了。他得邊讀邊自己找「這個功能現在在哪」,等於一邊學一邊解謎。
- 04:02 最早的作品包括 Suzanne、薑餅(做成聖誕卡送祖父母,自評很爛),以及自認寫實的茶壺算圖(說稍後會再提)。↳ 他最早的作品有 Suzanne(Blender 內建的猴頭測試模型)、送祖父母當聖誕卡的薑餅(他自嘲很爛),還有一張自認寫實的茶壺 render。render 是把 3D 場景算成圖片。
- 04:32 用 Blender 約 20 年間,曾改用 Maya 一陣子,但因為比較喜歡 Blender 很快就回來了。他督導過數百名 artist。↳ 他用 Blender 將近 20 年,中間曾改用 Maya 一陣子,但還是比較喜歡 Blender,很快就回來了。他督導過好幾百位 artist,也就是做特效的美術人員。
- 05:02 講者創立過兩間 VFX 工作室:Niche 與目前的 ROKSO Creative。為 Backrooms 做的 reel 全部用 Blender 完成。↳ 他開過兩間特效工作室,Niche 和現在的 ROKSO Creative。這次為 Backrooms 剪的作品展示影片,從頭到尾都是用 Blender 做的。
- 08:28 全片共 800 個鏡頭,其中 600 個是 VFX 鏡頭。跟大型 Marvel 片比數量不多,但占比很高,而且有很多非常長的鏡頭。↳ shot count 是鏡頭數。全片 800 個鏡頭裡有 600 個要做特效。總數比不上漫威大片,但四分之三都是特效鏡頭,而且很多鏡頭特別長。
- 08:59 講者公司交付 42 個鏡頭,有些鏡頭長達 10 分鐘。共交付 28,596 frames,約 19 分鐘 VFX。↳ 他們公司交了 42 個鏡頭,有的單一鏡頭長達 10 分鐘。frames 是影格,影片就是一張張畫面連起來的。他們一共交了 28,596 格,約 19 分鐘的特效畫面。
- 08:59 清理後 NAS 上約有 676 個 blend 檔(字幕另稱剩 600 個)、303,000 個 EXR,專案總量 8.2 TB。↳ blend 檔是 Blender 的專案檔,NAS 是團隊共用的網路硬碟,EXR 是特效業常用的高品質圖檔。清理後還有約 676 個 blend 檔(他另外也說剩 600 個)、30.3 萬張 EXR,總共 8.2 TB。
- 08:59 團隊只有 10 人以下,全職約 8 到 10 人。講者形容這是非常有效率的專案,客戶很滿意成果。↳ 處理這麼大的量,全職團隊只有約 8 到 10 人,不到十個人。他認為整個專案很有效率,客戶也很滿意成果。
- 09:37 Backrooms 的設定源自一篇 4chan 貼文,概念是讓人不安的怪異空間(uncanny spaces)。電影試圖捕捉原始圖片的那種感覺。↳ Backrooms 的設定來自 4chan 論壇上的一篇貼文,核心是 uncanny spaces:看起來很普通、卻讓人渾身不對勁的空間。電影想重現原始那張圖片給人的那種不安感。
- 10:08 他們負責的所有 CG 都在 Blender 算圖。↳ 他們公司負責的 CG(電腦生成的畫面)全部在 Blender 裡算圖,沒有換別的軟體。
- 10:08 初期找到的技巧是 box mapping(四面投影):先做好貼圖再全部 box map,就能自然地擠出、移動物件。過程大量靠試誤。↳ box mapping 是把貼圖從四個方向像投影一樣直接投到物件上。先把貼圖做好再全部用這種方式投,之後物件怎麼拉伸、移動,花紋都會自然跟著貼好。這個做法是一路試錯試出來的。
- 10:43 box mapping 的好處是不用處理 UV,也不怕破壞圖案尺寸。物件放大後,招牌的 chevron 圖形也不會變形。↳ UV 是把 3D 物件表面攤平、決定貼圖怎麼貼上去的步驟,很費工。用 box mapping 就能跳過這步。物件放大時,招牌的 chevron(V 字形)壁紙花紋也不會被拉歪。
- 10:43 天花板花了很多時間開發,全片使用 2x4 與 2x2 兩種變體。↳ 天花板花了很多時間開發,全片用了兩種規格的天花板板材:2x4 和 2x2。
- 10:43 每個物件的 origin 都放在完全相同的位置,因此能輕鬆替換 ceiling diffuser 與不同污漬圖案,例如咖啡漬、較乾淨、較髒的版本。↳ origin 是物件的定位基準點。他們讓每個物件的 origin 都放在同一個位置,所以要換 ceiling diffuser(天花板出風口),或換咖啡漬、乾淨、骯髒等不同汙漬版本時,直接替換就會對齊。
- 11:18 污漬版本依電影中不同的 biome 搭配。主角 Clark 穿越 Backrooms 時,會經過各種不同環境。↳ biome 原本指生態區,這裡指片中風格不同的區域。主角 Clark 穿越 Backrooms 時會經過各種環境,汙漬版本就依區域搭配。
- 11:18 壁紙材質也經過嚴格檢視,團隊嘗試反查原始 Backrooms 圖片來比對,最後做出四種變體。↳ 壁紙材質也被仔細檢視過。團隊去反查原始的 Backrooms 圖片來比對花紋,最後做出四種版本。
- 11:18 壁紙變體包括片場款的 chevron 與 flower 圖案,另有更接近原始圖片、更有 Backrooms 感的版本。↳ 四種壁紙裡,有片場實際使用的 chevron 款和花朵款,也有更貼近原始圖片、Backrooms 味道更濃的版本。
- 11:50 片場款壁紙偏紅,原始 4chan 貼文的版本偏綠。↳ 片場的壁紙顏色偏紅,原始 4chan 貼文圖片裡的壁紙偏綠,兩者色調不一樣。
- 11:50 地毯也做了不同版本,其中前兩款是片場實際使用的地毯。↳ 地毯也做了好幾個版本,其中前兩款就是片場真正鋪的地毯。
- 11:50 片場實際搭建了 30,000 平方英尺的 Backrooms 場景。↳ 劇組在片場實際搭了一座 30,000 平方英尺(約 2,800 平方公尺,八百多坪)的 Backrooms 場景。
📘 術語
VFX(視覺特效):字幕未定義,指電影中的特效鏡頭與相關工作
VFX supervisor(視覺特效總監):講者與 Ed Douglas 負責協調全片 VFX,對接 A24 與製作方
vendor(外包特效公司):相對於製作方的一端,講者公司以 vendor 身分承接工作
freeware(免費軟體):雜誌每月附贈的 freeware CD,Blender 就收錄在其中
splash screen(啟動畫面):講者展示 2.42 版當年的 splash screen
Suzanne(Suzanne(猴頭模型)):講者最早做的東西之一,字幕未進一步解釋
render(算圖):講者展示早期 render,並提到所有 CG 都在 Blender 算圖
shot count(鏡頭數):全片 800 個鏡頭,其中 600 個是 VFX 鏡頭
frames(影格):共交付 28,596 frames,約 19 分鐘 VFX
blend file(Blender 專案檔):清理後 NAS 上約有 676 個(另稱剩 600 個)
EXR(EXR 檔):字幕只提到交付了 303,000 個 EXR,未解釋格式
NAS(網路儲存裝置):字幕只提到 blend 檔存放在 NAS 上
uncanny spaces(怪異/令人不安的空間):Backrooms 的概念,指讓人感到不安的奇怪空間
box mapping(方塊投影貼圖):使用四面投影,不必處理 UV,放大物件時圖案尺寸也不會跑掉
UV(UV 展開):字幕說用 box mapping 就不用擔心 UV
chevron(人字紋):Backrooms 招牌的壁紙圖形,放大物件時不能讓它變形
ceiling diffuser(天花板出風口):可替換的天花板元件之一
origin(物件原點):所有物件的 origin 放在同一位置,就能輕鬆替換物件
biome(生態區/區域環境):電影中 Clark 穿越的不同環境,污漬版本依此搭配
VFX supervisor(視覺特效總監):講者與 Ed Douglas 負責協調全片 VFX,對接 A24 與製作方
vendor(外包特效公司):相對於製作方的一端,講者公司以 vendor 身分承接工作
freeware(免費軟體):雜誌每月附贈的 freeware CD,Blender 就收錄在其中
splash screen(啟動畫面):講者展示 2.42 版當年的 splash screen
Suzanne(Suzanne(猴頭模型)):講者最早做的東西之一,字幕未進一步解釋
render(算圖):講者展示早期 render,並提到所有 CG 都在 Blender 算圖
shot count(鏡頭數):全片 800 個鏡頭,其中 600 個是 VFX 鏡頭
frames(影格):共交付 28,596 frames,約 19 分鐘 VFX
blend file(Blender 專案檔):清理後 NAS 上約有 676 個(另稱剩 600 個)
EXR(EXR 檔):字幕只提到交付了 303,000 個 EXR,未解釋格式
NAS(網路儲存裝置):字幕只提到 blend 檔存放在 NAS 上
uncanny spaces(怪異/令人不安的空間):Backrooms 的概念,指讓人感到不安的奇怪空間
box mapping(方塊投影貼圖):使用四面投影,不必處理 UV,放大物件時圖案尺寸也不會跑掉
UV(UV 展開):字幕說用 box mapping 就不用擔心 UV
chevron(人字紋):Backrooms 招牌的壁紙圖形,放大物件時不能讓它變形
ceiling diffuser(天花板出風口):可替換的天花板元件之一
origin(物件原點):所有物件的 origin 放在同一位置,就能輕鬆替換物件
biome(生態區/區域環境):電影中 Clark 穿越的不同環境,污漬版本依此搭配
✏️ 小考一題
講者說 Backrooms 初期使用的 box mapping 是用幾面投影?
A. 三面投影B. 四面投影C. 六面投影D. 兩面投影看答案
答案:B。[10:08] 字幕說 box mapping is just using a four-sided projection
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