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Blendrooms|從 YouTube 到好萊塢:A24《Backrooms》的 VFX(BCON26)(第 1/2 段)

2026/09/23 · 24 分鐘 · 字幕實證
VFX supervisor 分享自己的 Blender 經歷,以及如何用 Blender 做 A24《Backrooms》的 VFX
💡 你可以怎麼用:如果妳用 Blender 做會重複出現的場景(例如一整排牆面或天花板),可以先把貼圖做好再用 box mapping 投上去,這樣不必處理 UV,拉長或放大物件時花紋也不會變形。另外把同類物件的 origin 都放在同一個位置,之後要換成不同版本時,直接替換就能對齊。
看全部 32 條重點

🧑‍🏫 這支是 BCON26 的演講。講者 Calvin Romeyn 從小時候用雜誌附贈光碟自學 Blender 講起,一路講到怎麼用這套免費軟體替 A24 的電影《Backrooms》做特效。前半段講他的經歷和專案規模,後半段開始拆解天花板、壁紙、地毯這些場景素材是怎麼做的,適合想知道 Blender 能不能用在好萊塢等級製作的人。

📘 術語
VFX(視覺特效):字幕未定義,指電影中的特效鏡頭與相關工作
VFX supervisor(視覺特效總監):講者與 Ed Douglas 負責協調全片 VFX,對接 A24 與製作方
vendor(外包特效公司):相對於製作方的一端,講者公司以 vendor 身分承接工作
freeware(免費軟體):雜誌每月附贈的 freeware CD,Blender 就收錄在其中
splash screen(啟動畫面):講者展示 2.42 版當年的 splash screen
Suzanne(Suzanne(猴頭模型)):講者最早做的東西之一,字幕未進一步解釋
render(算圖):講者展示早期 render,並提到所有 CG 都在 Blender 算圖
shot count(鏡頭數):全片 800 個鏡頭,其中 600 個是 VFX 鏡頭
frames(影格):共交付 28,596 frames,約 19 分鐘 VFX
blend file(Blender 專案檔):清理後 NAS 上約有 676 個(另稱剩 600 個)
EXR(EXR 檔):字幕只提到交付了 303,000 個 EXR,未解釋格式
NAS(網路儲存裝置):字幕只提到 blend 檔存放在 NAS 上
uncanny spaces(怪異/令人不安的空間):Backrooms 的概念,指讓人感到不安的奇怪空間
box mapping(方塊投影貼圖):使用四面投影,不必處理 UV,放大物件時圖案尺寸也不會跑掉
UV(UV 展開):字幕說用 box mapping 就不用擔心 UV
chevron(人字紋):Backrooms 招牌的壁紙圖形,放大物件時不能讓它變形
ceiling diffuser(天花板出風口):可替換的天花板元件之一
origin(物件原點):所有物件的 origin 放在同一位置,就能輕鬆替換物件
biome(生態區/區域環境):電影中 Clark 穿越的不同環境,污漬版本依此搭配
✏️ 小考一題

講者說 Backrooms 初期使用的 box mapping 是用幾面投影?

A. 三面投影B. 四面投影C. 六面投影D. 兩面投影
看答案
答案:B。[10:08] 字幕說 box mapping is just using a four-sided projection
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。