Claude + Blender + Seedance 2.5 = 超狂網站


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先用 Blender 規劃鏡頭,再請 Claude 寫 Seedance 2.5 提示詞,生成網站用的影片
- 00:00 這支影片示範一套工作流程:用 Blender 規劃場景,再用 Higsfield 生成可控又精準的 Seedance 2.5 影片,放在網站上使用。本片由 Higsfield 贊助
- 04:37 流程總結:先在 Blender 規劃並視覺化場景,再請 Claude 寫提示詞,最後交給 Seedance 2.5 生成。效果比單純用文字描述更好
- 08:42 作者有線上課程,教完整的接案網站製作流程;Blender 搭配 Higsfield 的流程連結放在影片說明欄
💡 你可以怎麼用:下次想用 AI 生特定運鏡的影片,先別急著寫一大段文字:用 Blender 外掛做一段粗糙的鏡頭草稿,匯出後丟給 Claude,請它寫成逐秒的提示詞,再附上產品或角色的參考圖去生成。如果影片要放網站,先想好每一段畫面要對上哪一區內容,像是角色站右邊時,左邊就放文字。
看全部 37 條重點
🧑🏫 這支影片教你讓 AI 影片照你想要的鏡頭走。做法是先在免費的 3D 軟體 Blender 做一段粗略的鏡頭草稿,交給 Claude 寫成詳細的提示詞,再用 AI 影片模型 Seedance 2.5 生成成品,放上網站當捲動動畫。如果你常覺得 AI 影片好看,但鏡頭老是不照你的意思動,這支值得看。
- 00:00 這支影片示範一套工作流程:用 Blender 規劃場景,再用 Higsfield 生成可控又精準的 Seedance 2.5 影片,放在網站上使用。本片由 Higsfield 贊助↳ 整套流程是:先在 Blender(免費的 3D 動畫軟體)排好鏡頭,再到 AI 影片平台 Higsfield 用 Seedance 2.5 生成網站用的影片。這集有業配。
- 00:00 AI 影片最大的問題之一是很難預料生成結果。只在腦中想像、再用文字描述給 AI,效果有限,而 Blender 流程能解決這個問題↳ AI 影片難在結果常跟你想的不一樣,因為鏡頭怎麼動、動多快,很難用文字講清楚。先在 Blender 把鏡頭實際做出來,就等於給 AI 一份看得到的草稿。
- 00:30 到 blender.org 可以免費下載 Blender,要安裝最新版本(字幕中是 5.2)↳ Blender 不用錢,到官網 blender.org 下載就好。記得裝最新版,影片裡用的是 5.2,後面的操作都是照新版示範。
- 00:30 在 Higsfield 的 plugins 選單選 Blender,下載 Blender plugin;同一頁往下捲可以找到 Higsfield Bridge MCP 的 URL,把它複製起來↳ plugin(外掛)是替軟體加功能的附加程式。到 Higsfield 下載 Blender 外掛,再複製 Bridge MCP 網址。MCP 是讓 Claude 連上外部服務的通用規格。
- 00:30 在 Claude 依序點 customize → connectors → add → add custom connector,貼上 Higsfield Bridge 的 URL,並命名為 Higsfield Bridge↳ custom connector(自訂連接器)就是在 Claude 裡自己加一條連到外部服務的線。照選單路徑點進去,貼上剛才的網址,取名 Higsfield Bridge。
- 01:00 按 continue 後會要求登入 Higsfield 並授權,完成後就連上了↳ 授權就是同意 Claude 使用你的 Higsfield 帳號,跟用 Google 帳號登入別的 App 時跳出的同意畫面一樣。按完同意,兩邊就連上了。
- 01:00 打開 Blender,把 Higsfield Blender plugin 的 zip 檔拖到畫面任意位置,再按 okay 就能安裝↳ zip 是壓縮檔。不用解壓縮,直接把外掛的 zip 拖進 Blender 視窗,按 okay 就裝好了,不必去翻設定選單。
- 01:00 安裝後會出現一個面板,有 scene builder、3D model、character animation、assets 等分頁,並已連到 Higsfield 帳號↳ 裝好後會多一個面板,分成建場景、做 3D 模型、角色動畫、素材庫等分頁,而且已經自動連上你的 Higsfield 帳號。
- 01:31 概念一:網站 hero 區塊從飛機窗戶開始,鏡頭穿過窗戶,再往下帶到電影感的倫敦市景↳ hero 是網站一打開最先看到、佔滿畫面的開場區塊。第一個例子的 hero 從飛機窗戶開始,鏡頭鑽出窗外,再往下帶到倫敦市景。
- 01:31 對照組:直接在 Higsfield 用文字描述並附參考圖來生成。乍看不錯,但節奏和動態運鏡不如預期↳ 作者先用只打字、附參考圖的做法當對照。畫面本身好看,但鏡頭移動的快慢和路線都不是他要的,這就是只靠文字的極限。
- 02:01 這套流程不需要 Blender 經驗。先點選預設的方塊,按 X 刪除,再到下方的 prompt box 輸入需求↳ 不會 Blender 也沒關係:選中預設的方塊、按 X 刪掉,清出空場景,再到 prompt box(輸入指令給 AI 的文字框)打字就行。
- 02:01 概念一的提示詞:私人飛機俯瞰 Big Ben 和倫敦天際線,保持 low poly、簡單,只是 blocking 用;長度 10 秒;鏡頭移出窗戶後往下拍,帶出 Big Ben↳ blocking 是先用簡單形狀排好位置和運鏡、細節之後再補;low poly 是面數很少的粗糙模型。刻意做粗,是因為這一步只需要定下鏡頭。
- 02:31 大約花了 10 分鐘,光靠這一個提示詞就生成整個場景:鏡頭拉出、飛機、倫敦天際線、電影感的雲,最後出現 Big Ben↳ 大約等 10 分鐘,外掛就照這一段提示詞把整個場景和運鏡做出來。重點不在好不好看,而是你終於能實際看到鏡頭會怎麼走。
- 03:03 可以切換不同的 shading 模式來看。因為目的只是確定鏡頭角度,所以模型刻意做得很 low poly;手動做會花不少時間,plugin 很快就做好了↳ shading 模式是切換場景的檢視方式,例如只看線框或看上色的樣子。模型陽春是故意的,這些手動做很花時間,外掛很快就做好。
- 03:03 切到 camera view 後拖動時間軸,可以看到整段運鏡都已經打好 key frame↳ camera view 是切成從攝影機看出去的畫面。key frame(關鍵影格)記錄某個時間點鏡頭在哪裡,外掛已經全排好,拖時間軸就能預覽。
- 03:03 在 output 設定確認解析度是 1080p,指定輸出資料夾,media type 設成 video,encoding 的 container 選 MP4↳ 匯出前的設定:1080p 是常見的高畫質解析度;container 是影片的封裝格式,選 MP4 最通用,幾乎哪裡都能播。
- 03:34 到 view 選單點 render play blast,就能匯出 blocking 影片↳ render play blast 是直接把預覽畫面錄成影片,不做精細算圖,所以很快。這支粗糙的影片就是等一下要給 Claude 看的鏡頭草稿。
- 03:34 回到 Claude 點 co-work,把影片拖進去,請它分析 blocking 影片,寫出給 Seedance 2.5 的逐秒詳細提示詞,並補充場景、光線、Big Ben 點亮、10 秒等要求↳ co-work 是 Claude 裡可以直接丟檔案給它處理的工作模式。把草稿影片丟進去,請它看懂運鏡,寫出逐秒描述的提示詞,再補上光線等細節。
- 04:05 Claude 分析了影片的運鏡和構圖。把它產出的提示詞整段貼到 Seedance,設定 10 秒、1080p 後生成↳ Seedance 吃的是文字提示,所以 Claude 在這裡當翻譯,把影片裡的鏡頭路線和構圖寫成文字。整段貼過去,設 10 秒、1080p 就能生成。
- 04:05 成品放上網站後,捲動頁面時鏡頭會穿過窗戶,帶出倫敦天際線和點亮的 Big Ben↳ 成品效果:網頁往下捲,影片跟著播,看起來像你穿出機窗、飛到點亮的大笨鐘上空。
- 04:37 流程總結:先在 Blender 規劃並視覺化場景,再請 Claude 寫提示詞,最後交給 Seedance 2.5 生成。效果比單純用文字描述更好↳ 三方分工:Blender 決定鏡頭怎麼走,Claude 把它寫成 AI 聽得懂的話,Seedance 負責畫得好看。各做擅長的事,結果比只打字穩。
- 04:37 概念二:鏡頭從窗外帶到一座穿出雲層的山,再往下穿過雲層,最後淡出成白色↳ 第二個例子:從窗外看到一座山頂穿出雲層,鏡頭往下鑽進雲裡,最後整個畫面淡成白色。
- 05:07 概念二用在網站上時,捲動會穿過窗戶看到山,繼續捲會穿過雲層淡出成白色,接著出現下一個區塊↳ 淡成白色這個收尾很實用:畫面白掉後,下一個區塊直接接上,轉場很自然,不會突然跳到別的畫面。
- 05:07 概念三:AI 影片很難表現爆炸圖式的產品動畫(exploded product animation),也就是產品展開、露出內部零件的畫面↳ exploded product animation(爆炸圖動畫)就像組裝說明書那種圖,零件一層層拆開、浮在空中。這種畫面用 AI 很難控制零件怎麼動。
- 05:07 概念三的提示詞:只做 camera blocking,用簡單形狀和顏色;VR 頭盔展開出 lens、display、front panel;長 5 秒,一開始是完整的頭盔,以 45° 角展開↳ 提示詞一樣強調只做 camera blocking(只排鏡頭):用簡單形狀代表鏡片、螢幕、前面板。頭盔先完整出現,再從 45° 斜角拆開,全長 5 秒。
- 05:37 結果:鏡頭轉到 45° 角,VR 頭盔同時展開。把影片交給 Claude 寫 Seedance 提示詞,得到逐秒拆解↳ 在 Blender 裡,鏡頭轉到 45° 斜角,頭盔同時拆開。再照舊交給 Claude,得到每一秒該發生什麼的拆解提示詞。
- 05:37 除了提示詞,還要加上實際 VR 頭盔產品的參考圖(reference image)↳ reference image(參考圖)就是給 AI 看產品長什麼樣子的圖。Blender 只管動作和角度,產品真正的外型和質感要靠這張圖補上。
- 06:08 放上網站後,捲動時頭盔會展開,接著跳出功能介紹框,再來是 footer↳ 放上網站後,捲動時頭盔拆開,接著跳出功能說明框,最後是 footer(網頁最底部放聯絡資訊和連結的區塊)。
- 06:08 這個例子裡的頭盔內部構造不一定準確,但可以調整提示詞和參考圖來提高準確度↳ AI 生的內部零件不一定符合真實構造,當示意還可以,正式用要檢查。想更準確,就修改提示詞、換更清楚的參考圖。
- 06:38 概念四(最後一個)的運鏡比較精準,效果很好:只用簡單的實心形狀做 camera blocking,放一個正面朝鏡頭、置中的武士角色↳ 最後一個例子的鏡頭控制得最精準。一樣只用純色的簡單形狀排鏡頭,畫面中間放一個面向鏡頭的武士。
- 06:38 武士的運鏡設計:鏡頭用 3 秒繞著角色轉,角色拔刀;再 3 秒拉遠露出全身;接著鏡頭左移讓角色在右側,3 秒後快速甩鏡,讓角色換到左側再停 3 秒↳ 每 3 秒一個動作:繞著角色轉並拔刀、拉遠看全身、鏡頭左移讓角色在右、快速甩鏡讓角色換到左。切這麼細,是為了對上網頁的每一段。
- 07:10 讓角色一下在右、一下在左,是為了在網站兩側輪流放功能介紹,而且整段是一支連續、填滿畫面的影片↳ 角色站右邊時,左邊空出來放文字;換到左邊,右邊就放下一段介紹。整支是同一段連續影片,捲動時不會有換片的斷裂感。
- 07:10 一樣把 Blender 影片交給 Claude,並附上角色參考圖。後來覺得鏡頭完整繞角色一圈會更好,就請 Claude 改寫提示詞↳ 流程一樣,這次多附角色參考圖。作者看完後改主意,想讓鏡頭完整繞角色一圈,就直接請 Claude 改寫提示詞。
- 07:40 把提示詞貼到 Higsfield,加上角色參考圖,設定 12 秒、16x9、1080p 後生成↳ 16x9 是一般橫式螢幕的長寬比例。把提示詞貼到 Higsfield、附上角色參考圖,設 12 秒、1080p 就能生成。
- 08:12 最終網站:先載入 hero 區塊的動畫;捲動時角色拔刀、hero 元素消失、角色移到右側,左右各有功能框,接著展開成另一支全螢幕影片,最後是 FAQ 和 footer↳ 完整網站:開場播 hero 動畫,往下捲時武士拔刀、開場文字消失、角色移到右邊,兩側出現功能框,再接一支全螢幕影片,最後是 FAQ(常見問答)和 footer。
- 08:12 要做出特定運鏡和構圖、又能配合網站的影片,平常需要大量猜測和反覆下提示詞;Blender 流程可以馬上視覺化,得到更好的起點↳ 重點是把猜換成看:以前要一直改提示詞碰運氣,現在先看到鏡頭長怎樣再生成,起點好很多。
- 08:42 作者有線上課程,教完整的接案網站製作流程;Blender 搭配 Higsfield 的流程連結放在影片說明欄↳ 作者有賣線上課程,教完整的網站接案製作流程;Blender 搭配 Higsfield 這套流程的連結放在影片說明欄。
📘 術語
MCP(Higsfield Bridge MCP)(MCP 連接橋):從 Higsfield 複製 URL,在 Claude 加成 custom connector,登入授權後就能連線
custom connector(自訂連接器):在 Claude 的 customize → connectors 裡新增,要貼上 Higsfield Bridge 的 URL
plugin(外掛):Higsfield 的 Blender plugin zip 檔,拖進 Blender 就能安裝,會多出一個面板
low poly(低多邊形):刻意做得很簡單的模型,因為只是為了抓鏡頭角度
blocking / camera blocking(鏡頭走位規劃):用簡單形狀和顏色先排出場景和運鏡,不追求細節
key frame(關鍵影格):plugin 已經把整段鏡頭的移動路徑都打好 key frame
shading modes(著色顯示模式):在 Blender 裡用不同方式檢視場景
render play blast(預覽渲染輸出):在 view 選單點它,就能匯出 blocking 影片
container MP4(MP4 容器格式):匯出影片時在 encoding 裡選的格式
exploded product animation(產品爆炸圖動畫):產品展開、露出內部所有零件的動畫,AI 影片很難表現
reference image(參考圖):附上實際產品或角色的圖片,讓生成結果比較符合
hero(首頁主視覺區):網站一開頭的區塊,例如從飛機窗戶開始的畫面
co-work(Claude 的 co-work 功能):在 Claude 點 co-work 後,把 Blender 影片拖進去請它分析
custom connector(自訂連接器):在 Claude 的 customize → connectors 裡新增,要貼上 Higsfield Bridge 的 URL
plugin(外掛):Higsfield 的 Blender plugin zip 檔,拖進 Blender 就能安裝,會多出一個面板
low poly(低多邊形):刻意做得很簡單的模型,因為只是為了抓鏡頭角度
blocking / camera blocking(鏡頭走位規劃):用簡單形狀和顏色先排出場景和運鏡,不追求細節
key frame(關鍵影格):plugin 已經把整段鏡頭的移動路徑都打好 key frame
shading modes(著色顯示模式):在 Blender 裡用不同方式檢視場景
render play blast(預覽渲染輸出):在 view 選單點它,就能匯出 blocking 影片
container MP4(MP4 容器格式):匯出影片時在 encoding 裡選的格式
exploded product animation(產品爆炸圖動畫):產品展開、露出內部所有零件的動畫,AI 影片很難表現
reference image(參考圖):附上實際產品或角色的圖片,讓生成結果比較符合
hero(首頁主視覺區):網站一開頭的區塊,例如從飛機窗戶開始的畫面
co-work(Claude 的 co-work 功能):在 Claude 點 co-work 後,把 Blender 影片拖進去請它分析
✏️ 小考一題
影片中把 Blender 做好的 blocking 影片交給 Claude 後,是請 Claude 做什麼?
A. 把 low poly 模型換成高精細模型B. 分析影片,寫出給 Seedance 2.5 的逐秒詳細提示詞C. 幫網站寫 HTML 和 CSS 程式碼D. 直接在 Claude 裡生成最終的 1080p 影片看答案
答案:B。03:34 作者要 Claude 檢查 blocking 影片,產出給 Seedance 2.5 的逐秒詳細提示詞;04:05 再把提示詞貼到 Seedance 生成影片
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