ComfyUI Krea 2 Edit 圖片編輯 + 在本地產生 MiniMax H3 Prompts(第 30 集)


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用 Krea 2 edit LoRA 編輯圖片、換背景和換裝,再用本地模型產生 MiniMax 影片 prompt
- 00:00 本集示範用 Krea 2 編輯圖片。最後如果時間夠,再示範在本地產生 MiniMax H3 prompts
- 07:36 換成較異國風的背景、用 landscape 比例,並嘗試同時換裝和放進背景。講者提到也許可以用 ChatGPT 寫出更好的 prompt
- 15:11 講者表示這個模型沒有 ChatGPT 聰明,但它是免費的
💡 你可以怎麼用:想換衣服或換背景時,reference boost 先設 2 到 4,固定 seed 一次只改一個設定比較差別;換裝時準備一張只有衣服、沒有人的照片。要做影片時,先用 Video Prompt 方塊把一句話擴寫成 prompt,秒數選得跟影片長度接近,再貼到 MiniMax 流程執行。
看全部 67 條重點
🧑🏫 這支影片分兩部分。前半用 ComfyUI 搭配 Krea 2 的 edit LoRA 改圖,示範換衣服、換背景、把角色放進指定場景,以及幫角色換上指定服裝。後半示範用自己電腦上的免費語言模型,把一句短描述擴寫成 MiniMax H3 影片模型看得懂的 prompt。如果你想不花錢、在本機修圖並產生影片指令,這集把設定和常見問題都講到了。
- 00:00 本集示範用 Krea 2 編輯圖片。最後如果時間夠,再示範在本地產生 MiniMax H3 prompts↳ 這集主要教用 Krea 2 改圖。時間夠的話,最後再教怎麼在自己電腦上產生 MiniMax H3 影片模型用的 prompt(給 AI 的文字指令)。
- 00:00 version check node 會顯示錄影當下的 ComfyUI 版本和 PixAroma nodes 版本,請確認自己的也已更新。workflows 可以從影片說明欄免費下載↳ ComfyUI 把一個個 node(功能方塊)串成 workflow(流程)來跑 AI。版本檢查方塊會顯示講者錄影時用的版本,你的比較舊就先更新。流程檔在說明欄免費下載。
- 00:30 Krea 2 Edit 模型並沒有釋出,所以這不是真正的編輯模型,而是一個 LoRA 加上一些 nodes 來編輯圖片。效果不完美,但仍然可用↳ 官方沒有釋出 Krea 2 真正的編輯模型。這裡是用 LoRA(掛在主模型上的小外掛檔,教它新技能)加上幾個方塊湊出編輯功能,效果不完美,但可以用。
- 00:30 出現紅色 nodes 代表缺少 custom nodes。除了 PixAroma nodes,還需要 Krea 2 enhancer(前幾集應該已安裝)和 Krea 2 identity node(更新過 Easy Installer 就會有)↳ 開檔看到紅色方塊,代表缺 custom nodes(別人寫的擴充方塊)。這套需要 PixAroma nodes、Krea 2 enhancer 和 Krea 2 identity,最後這個更新 Easy Installer 就會有。
- 01:01 如果沒有 Krea 2 identity:到 Manager 搜尋 Crea 2 identity,安裝後重新啟動 ComfyUI↳ 還是缺 Krea 2 identity 的話,打開 Manager(管理擴充的面板),搜尋 Crea 2 identity 安裝。裝完要重新啟動 ComfyUI 才會生效。
- 01:01 模型部分:INT8 或 FP8 模型擇一下載,看哪個在自己電腦上比較快,放進指定資料夾。另外需要 CLIP、edit LoRA 和 VAE 模型↳ 主模型有 INT8、FP8 兩種壓縮格式,挑一種就好,哪個在你電腦上跑得快就用哪個。另外還要 CLIP(把文字轉成模型懂的訊號)、edit LoRA,以及 VAE(把運算結果還原成圖)。
- 01:34 沒有 edit LoRA 就無法做編輯。下載完按 R 重新整理 node definitions,並確認各 node 已選到下載的模型↳ edit LoRA 是這套能改圖的關鍵,缺了就不能編輯。檔案放好後按 R,讓 ComfyUI 重新讀取清單,再逐一確認每個方塊都選到剛下載的模型。
- 01:34 LoRA strength 設為 1。edit node 負責把圖片資訊帶進 workflow。相關 nodes 用預設值就能正常運作,所以接好後收合起來↳ LoRA 強度設 1,也就是完整套用。edit 方塊負責把原圖送進流程。這幾個方塊用預設值就能跑,接好線就收合起來,畫面比較清爽。
- 01:34 另一個 node 會做一些 patch。講者表示這些不是他寫的 nodes,所以不清楚確切運作原理↳ 還有一個方塊會對模型做一些修補調整。講者說這不是他寫的,他也不清楚細節原理,所以照預設用就好。
- 02:08 流程:先載入圖片(可上傳,或從 input 資料夾選)。image info node 取得寬高,接到 empty latent node 決定最終尺寸。這些資訊也會用在正向與負向 prompt↳ 先放入原圖。image info 方塊讀出寬高,接到 empty latent(決定生成畫布大小的方塊),成品就會跟原圖同尺寸。正向、負向 prompt 也會用到這組資訊。
- 02:40 load image 設定最大 1 megapixel,也可以調到 1.5 或 2。用 1 megapixel 時多數模型表現都不錯。snap multiple 設為 16,對這些尺寸比較好↳ megapixel 是百萬像素。載圖時上限設 1 百萬像素,多數模型都表現穩定,也可以調到 1.5 或 2。snap multiple 設 16,會把寬高湊成 16 的倍數,模型比較好處理。
- 02:40 輸出尺寸由載入的圖片決定,因為編輯時通常希望維持相似比例。prompt 裡寫要移除、改變或替換什麼↳ 成品尺寸跟著原圖走,因為改圖時通常想保留原本的比例和構圖。prompt 直接寫要刪掉、改掉或換成什麼。
- 03:11 範例:把女子的紅洋裝換成白 T 恤加藍色牛仔短褲。講者電腦約 17 秒產生一張,人物相似,服裝也成功改掉↳ 實例:把女生的紅洋裝換成白 T 恤配藍色牛仔短褲。講者電腦約 17 秒出一張,人還是同一個人,衣服也確實換掉了。
- 03:11 改用固定 seed,方便比較各設定對結果的影響。reference boost 滑桿預設值是 4,可以自行調整↳ seed 是決定隨機結果的起始號碼。把它固定,每次只改一個設定,才看得出差別。reference boost 是控制保留多少原圖人物樣貌的滑桿,預設 4。
- 03:11 reference boost 設 0 時不保留人物身分,會得到相似但不同的女人,模型也更自由地加入東西↳ reference boost 調到 0,模型就不管原本是誰,會生出長得像但不是同一人的女生,也會更隨意地加東西進畫面。
- 03:43 reference boost 在 0 到 1 之間時,人物身分會越保留越多。通常 1 到 4 效果最好↳ 從 0 往上調到 1 的過程中,原本人物的樣子會保留得越來越多。實務上設在 1 到 4 之間最常得到好結果。
- 03:43 兔子騎腳踏車的例子:reference boost 調到 10 時太用力保留身分,導致腳和其他部位不肯改變↳ 兔子騎腳踏車的例子:reference boost 調到 10,模型太死守原圖,連該改的腳和其他部位都不肯動。
- 04:14 除非是換背景、而且希望產品完全不變,否則避免把值設太高。降低後腳開始出現,但手和姿勢仍幾乎相同↳ 數值拉高只適合換背景、而且商品一點都不能變的情況。其他時候別設太高。稍微降一點,腳就出現了,但手和姿勢幾乎沒變。
- 04:14 降到 4:手的位置和腳都比較好,兔子姿勢幾乎不變。降到 2:自由度更高,更融入場景。再降低則更自由↳ 降到 4,手的位置和腳都比較合理,兔子姿勢差不多不變。降到 2 更有彈性,跟場景融合得更自然。數值越低,模型越自由發揮。
- 04:48 多試不同設定、prompt 和 seed,有些 seed 的結果比較好。strength 為 0 時可以用來製作圖片變體↳ 別只試一次,換設定、改 prompt、換 seed 都會影響結果,有些 seed 就是比較好。把強度設 0,還能用來做同一張圖的變化版。
- 04:48 這個方法很擅長換背景。範例換成春天背景,角色融入得相當好↳ 這個方法最拿手的是換背景。範例把背景換成春天,角色跟新場景融合得很自然。
- 04:48 VRAM 較多的話,可以把尺寸提高到約 2 megapixels,圖片更大、細節更多,但產生速度較慢↳ VRAM 是顯示卡上的記憶體。VRAM 夠多,可以把尺寸拉到約 2 百萬像素,圖更大、細節更多,代價是跑得比較久。
- 05:21 2 megapixels 約 46 秒,1 megapixel 約 16 到 17 秒。尺寸越小越快↳ 速度參考:2 百萬像素約 46 秒,1 百萬像素約 16 到 17 秒。尺寸越小跑得越快,可以先用小圖試效果。
- 05:21 custom workflow:想要不受原圖限制的自訂尺寸時使用。它改用 resolution node 設定寬高,而不是從圖片讀取↳ custom 版流程適合想自訂尺寸、不被原圖綁住的時候。它改用 resolution 方塊自己設定寬高和比例,不再從原圖讀尺寸。
- 05:56 原圖是正方形,也能選 portrait 比例並決定尺寸。prompt 要求換成冬天背景,得到直式圖,兔子不變↳ 原圖是正方形,也能選直式比例並自訂尺寸。prompt 要求換成冬天背景,就得到一張直式圖,兔子本身沒變。
- 06:28 也能從正方形原圖產生 landscape 比例,兔子保留下來且融入場景。講者認為以非真正編輯模型來說,作者做得很好↳ 同一張正方形圖也能做成橫式,兔子還在,而且融入新場景。講者認為以「不是正牌編輯模型」來說,作者做得很好。
- 06:28 下一個 workflow:把角色放進指定背景↳ 下一個流程:把角色放進你指定的那張背景圖裡。
- 07:00 第一個 load image node 載入角色,第二個載入背景。自訂比例可以選接近背景的比例,讓結果更吻合。prompt 描述角色要如何融入畫面↳ 第一個載圖方塊放角色,第二個放背景。比例選接近背景圖的,成果會比較吻合。prompt 描述角色要怎麼出現在畫面裡。
- 07:00 範例中額外在 prompt 加上水波紋,避免角色看起來像浮在水面上↳ 範例背景有水,講者在 prompt 多加了「水波紋」,讓角色和水面有互動,才不會看起來像浮貼在水上。
- 07:36 換成較異國風的背景、用 landscape 比例,並嘗試同時換裝和放進背景。講者提到也許可以用 ChatGPT 寫出更好的 prompt↳ 接著換成比較異國風的背景、用橫式比例,試著同時換裝又放進背景。講者提到可以請 ChatGPT 幫忙寫更好的 prompt。
- 07:36 結果角色成功放進背景,服裝部分被替換、部分被保留↳ 結果角色成功進到背景裡,但衣服只換掉一部分,另一部分還是原本的。
- 08:06 稍微降低 reference boost,對服裝影響不大。講者認為要一次做多項編輯,需要更精確的 prompt↳ 稍微調低 reference boost,對衣服沒什麼幫助。講者認為一次要改好幾樣東西時,prompt 必須寫得更精確。
- 08:06 要求把短褲改成橘色、移除背包和帽子:都做到了,但仍留下部分背包↳ 再下指令:短褲改成橘色、拿掉背包和帽子。三件事都做到了,但背包還殘留一部分。
- 08:42 建議再稍降 reference boost,並在 prompt 中要求把那些背包殘留也移除↳ 對策是把 reference boost 再降一點,並在 prompt 裡明講要把殘留的背包也清掉。
- 08:42 換裝 workflow:能給任何角色套上自訂服裝。需要另一個以 edit LoRA 為基礎、專為服裝做的 LoRA,要另外下載↳ 換裝流程能幫任何角色穿上你指定的衣服。它需要另一個專門換裝的 LoRA(以 edit LoRA 為基礎做成),要另外下載。
- 08:42 需要一張服裝照片,圖片中只有服裝時效果較好↳ 要準備一張衣服照片。畫面裡只有衣服、沒有人或其他雜物時,效果比較好。
- 09:17 prompt 加入建議的 trigger words「transfer the outfit」,再加一些似乎有幫助的額外字詞↳ prompt 先放建議的 trigger words「transfer the outfit」,也就是讓 LoRA 啟動這項功能的固定字句,再加幾個看起來有幫助的字。
- 09:17 接著描述想要的角色,但不提服裝,只寫角色外觀、環境和風格。執行後就得到穿著附圖服裝的指定女子↳ 接著描述想要的角色,但完全不提衣服,只寫長相、環境和風格。跑完就得到穿著那套指定衣服的女生。
- 09:49 可以用來製作服裝展示圖。不一定要是照片風格,也能嘗試其他風格↳ 可以拿來做服裝展示圖,例如賣衣服用的穿搭照。也不一定要寫實照片風格,可以試其他畫風。
- 09:49 服裝圖本身已穿在人身上時較難,因為 LoRA 是用「一個人加一套服裝」訓練的。兩個人會混淆,試了幾個 seed 仍得到 geisha 角色↳ 衣服照片如果本身穿在人身上就比較難,因為這個 LoRA 是用「一個人配一套衣服」訓練的。畫面有兩個人它會搞混,試了幾個 seed 都變成藝伎。
- 10:22 解法:截圖服裝部分、不含頭部,再貼上作為服裝圖。這樣就得到原本的女子穿著類似服裝(多了一些花)↳ 解法:只截衣服的部分、不要頭,再當成衣服圖放進去。這樣就得到原本那位女生穿著類似的衣服,只是多了些花。
- 10:22 換個 seed 後達到想要的效果。重點是一個角色搭一套服裝,使用兩個角色會困難許多↳ 換個 seed 就達到想要的效果。重點是一個角色配一套衣服,畫面同時出現兩個人物會難很多。
- 10:53 進入用本地模型產生 MiniMax 影片 prompts。講者花了幾天測試許多組合來改進公式↳ 進入第二部分:用自己電腦上的模型產生 MiniMax 影片 prompt。講者花了好幾天測試各種組合,改良寫 prompt 的公式。
- 10:53 先試 4B Qwen 模型,某些 prompt 仍會失敗。改用 8B 模型後結果較好,雖然不是每次都完美↳ 先試 4B(參數量較小)的 Qwen 語言模型,有些 prompt 還是會失敗。換成較大的 8B 版本結果比較好,但也不是每次都完美。
- 10:53 MiniMax H3 模型對同一個 prompt,可能因 seed 不同而有不同詮釋↳ MiniMax H3 就算拿到同一段 prompt,換不同 seed 也可能演出不一樣的內容。所以結果不理想,不一定是 prompt 的問題。
- 11:23 講者把公式和所需功能做成單一 node,方便使用。原名 MiniMax Prompt,因為之後可加入更多公式,改名為 Video Prompt PixAroma↳ 講者把公式和需要的功能包成一個方塊,比較好用。原本叫 MiniMax Prompt,因為之後可能加入更多公式,改名為 Video Prompt PixAroma。
- 11:23 用法:輸入簡短 prompt、按 generate,就會產生 text-to-video prompt↳ 用法很簡單:打一句短短的描述,按 generate,它就幫你擴寫成完整的 text-to-video(純文字生成影片)prompt。
- 11:23 預設公式是用指定模型測試的,請下載該模型並放進 text_encoders 資料夾↳ 預設公式是用講者指定的模型測出來的,請下載那個模型,放進 text_encoders 資料夾(ComfyUI 放文字模型的地方)。
- 11:23 在 40 系列顯卡上,這次 FP8 比 INT8 快。30 系列顯卡可以試 INT8。講者電腦上 INT8 幾乎花了兩倍時間↳ 40 系列顯示卡這次用 FP8 比 INT8 快,30 系列可以試 INT8。講者自己的電腦上,INT8 幾乎多花了一倍時間。
- 11:59 Claude 說大約需要 12 GB VRAM,但唯一確定的方法是實際測試↳ Claude 估計大約需要 12 GB VRAM,但這只是估計,最準的方法是自己實際跑跑看。
- 11:59 到 Settings 選擇模型。名稱含 VL 的模型會顯示得比較明顯,因為它們有視覺能力、能讀圖↳ 在 Settings 選模型。名稱有 VL 的會特別標示出來,因為它們能看圖,可以讀懂你接進來的圖片內容。
- 11:59 可產生三種 prompt:text-to-video;接一張圖時為 first frame to video;接兩張圖時為 first frame, last frame to video↳ 能產生三種 prompt:不接圖是純文字生成影片;接一張圖是把它當開場畫面來生成影片;接兩張圖則是指定開頭和結尾畫面。
- 12:29 點 Edit 可以查看講者用的公式,覺得能改進就自行修改↳ 按 Edit 能看到講者寫的公式全文。覺得哪裡能改進,可以自己修改。
- 12:29 有 duration(秒數)設定,產生前先設成接近想要的影片長度。秒數不會直接寫進 prompt,但時間越長,prompt 會越長、動作越多↳ duration 是影片秒數,產生前先設成接近你想要的長度。秒數不會寫進 prompt,但設得越長,prompt 越長,安排的動作也越多。
- 13:00 如果只產生 5 秒影片卻塞太多動作,影片模型可能無法好好完成↳ 如果只做 5 秒影片卻塞進一堆動作,影片模型可能來不及好好演完。
- 13:00 每個 duration 各有一段公式,整合在主公式裡↳ 每種秒數都有對應的一段公式,全都整合在主公式裡,會依你選的長度套用。
- 13:00 duration、frames 等設定是為 MiniMax 配置的,但也可以試用在其他模型。想做不同用途的公式時,可把 duration 排除↳ 秒數、影格數這些設定是照 MiniMax 調的,但也可以拿到其他影片模型試試。想寫其他用途的公式時,可以把 duration 拿掉。
- 13:31 記得看 node 的 Help 了解運作方式。看不懂可以把 help 文字貼到 ChatGPT 請它解釋↳ 記得看方塊的 Help 說明,了解它怎麼運作。看不懂的話,把說明文字貼給 ChatGPT 請它解釋。
- 13:31 產生的 prompt 是 MiniMax 能理解的格式。第一次較慢,之後講者電腦每次約 11 秒↳ 產出的 prompt 是 MiniMax 看得懂的格式。第一次要載入模型所以比較慢,之後講者電腦每次約 11 秒。
- 13:31 沒接圖時顯示 text-to-video。載入芭蕾舞者圖並接到 first frame 輸入後,顯示改為 first frame↳ 沒接圖時,方塊顯示 text-to-video。把芭蕾舞者圖片接到 first frame 輸入口後,顯示就變成 first frame。
- 14:04 再複製一張圖、換成別的圖接到 last frame 輸入,就會產生 first frame, last frame prompts↳ 再複製一個載圖方塊、換成另一張圖,接到 last frame 輸入口,就會產生「開頭圖加結尾圖」版本的 prompt。
- 14:04 拔掉 last frame 測試 first frame to video:要求芭蕾舞者跳舞後消失,按 Generate↳ 拔掉 last frame,改測只有開頭圖的版本:要求芭蕾舞者跳一段舞後消失,再按 Generate。
- 14:38 若放進其他 workflow,建議開啟 free_vram,讓它先清空 VRAM 再繼續。同時保留這個模型和 MiniMax 模型,對許多顯卡負擔太大↳ 如果把它放進其他流程,建議打開 free_vram,讓它先清空顯示卡記憶體再往下跑。這個模型和 MiniMax 模型同時佔著記憶體,很多顯卡會吃不消。
- 14:38 seed 可以從 fixed 改成 random。放進較大的 workflow 時,講者通常用 fixed seed↳ seed 可以從 fixed(固定)改成 random(隨機),每次產出不同版本。放進大型流程時,講者通常用 fixed。
- 14:38 流程:輸入短 prompt、選 duration、generate,之後可複製或手動修改,再拿到第 29 集的 MiniMax workflow 執行↳ 整體步驟:打短描述、選秒數、按 generate。拿到 prompt 後可以複製或手動修改,再貼到第 29 集的 MiniMax 流程生成影片。
- 14:38 選 15 秒時,應該會得到更多動作,prompt 也可能更長↳ 選 15 秒時,應該會得到比較多動作,prompt 也可能比較長。
- 15:11 講者表示這個模型沒有 ChatGPT 聰明,但它是免費的↳ 講者坦白說這個本地模型沒有 ChatGPT 聰明,但優點是免費。
📘 術語
LoRA(LoRA 模型):字幕未定義。本片用 edit LoRA 做圖片編輯,沒有它就無法編輯;換裝另需 outfit LoRA
custom nodes(自訂節點):字幕說看到紅色 nodes 就是沒裝齊 custom nodes,可在 Manager 搜尋安裝
INT8 / FP8(模型版本格式):字幕說兩者擇一下載、看哪個快;40 系列 FP8 較快,30 系列可試 INT8
CLIP(CLIP 模型):字幕只提到要準備 CLIP 模型,未解釋用途
VAE(VAE 模型):字幕只列為 workflow 需要的最後一個模型,未解釋用途
empty latent node(空白 latent 節點):字幕說把圖片寬高接到這裡,用來決定最終圖片尺寸
megapixel(百萬像素):字幕用來設定輸出大小:1MP 約 16 到 17 秒,2MP 約 46 秒,越大越細但越慢
snap multiple(尺寸倍數對齊):字幕說設為 16,對那些尺寸效果較好
seed(種子):字幕說固定 seed 便於比較設定;不同 seed 結果不同,可設 fixed 或 random
reference boost(參考強度):預設 4。0 不保留身分,1 到 4 通常最好,太高(如 10)會不願改變部位
resolution node(解析度節點):字幕說 custom workflow 用它自訂寬高與比例,而不從圖片讀取
trigger words(觸發詞):換裝 LoRA 建議的觸發詞是「transfer the outfit」
VRAM(顯示卡記憶體):字幕說 VRAM 多可用更大尺寸;Claude 說 prompt 模型約需 12 GB
text-to-video(文字生成影片):字幕說 node 沒接圖片時產生的 prompt 類型
first frame / last frame to video(首幀/首尾幀生成影片):接一張圖為 first frame to video,接兩張為 first frame, last frame to video
VL(視覺語言模型):字幕說名稱有 VL 的模型有視覺能力、能讀圖
text_encoders(文字編碼器資料夾):字幕說 prompt 用的模型要放進 text_encoders 資料夾
free_vram(釋放顯存選項):開啟後會先清空 VRAM 再繼續 workflow,避免和 MiniMax 模型同時占用記憶體
duration(影片長度(秒)):不會直接寫進 prompt,但越長 prompt 越長、動作越多
custom nodes(自訂節點):字幕說看到紅色 nodes 就是沒裝齊 custom nodes,可在 Manager 搜尋安裝
INT8 / FP8(模型版本格式):字幕說兩者擇一下載、看哪個快;40 系列 FP8 較快,30 系列可試 INT8
CLIP(CLIP 模型):字幕只提到要準備 CLIP 模型,未解釋用途
VAE(VAE 模型):字幕只列為 workflow 需要的最後一個模型,未解釋用途
empty latent node(空白 latent 節點):字幕說把圖片寬高接到這裡,用來決定最終圖片尺寸
megapixel(百萬像素):字幕用來設定輸出大小:1MP 約 16 到 17 秒,2MP 約 46 秒,越大越細但越慢
snap multiple(尺寸倍數對齊):字幕說設為 16,對那些尺寸效果較好
seed(種子):字幕說固定 seed 便於比較設定;不同 seed 結果不同,可設 fixed 或 random
reference boost(參考強度):預設 4。0 不保留身分,1 到 4 通常最好,太高(如 10)會不願改變部位
resolution node(解析度節點):字幕說 custom workflow 用它自訂寬高與比例,而不從圖片讀取
trigger words(觸發詞):換裝 LoRA 建議的觸發詞是「transfer the outfit」
VRAM(顯示卡記憶體):字幕說 VRAM 多可用更大尺寸;Claude 說 prompt 模型約需 12 GB
text-to-video(文字生成影片):字幕說 node 沒接圖片時產生的 prompt 類型
first frame / last frame to video(首幀/首尾幀生成影片):接一張圖為 first frame to video,接兩張為 first frame, last frame to video
VL(視覺語言模型):字幕說名稱有 VL 的模型有視覺能力、能讀圖
text_encoders(文字編碼器資料夾):字幕說 prompt 用的模型要放進 text_encoders 資料夾
free_vram(釋放顯存選項):開啟後會先清空 VRAM 再繼續 workflow,避免和 MiniMax 模型同時占用記憶體
duration(影片長度(秒)):不會直接寫進 prompt,但越長 prompt 越長、動作越多
✏️ 小考一題
在 Krea 2 Edit workflow 中,reference boost 滑桿的預設值是多少?
A. 1B. 2C. 10D. 4看答案
答案:D。[03:11] 字幕說 reference boost slider「is set to 4 by default」。講者另外提到通常 1 到 4 效果最好 [03:43],設 10 會太用力保留身分 [03:43]
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