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Claude Opus 5.5 太瘋狂了:實測目前最強的模型!(第 2/3 段)

2026/09/22 · 37 分鐘 · 官方字幕實證
實測 Opus 5.5:滑板遊戲、手錶網站、摔角遊戲與機械手臂測試
💡 你可以怎麼用:用 AI 做東西時,可以先試中等檔位,成果有問題就具體補一句說明哪裡壞了,通常就能修好。另外可以像作者一樣附一張參考圖,讓它照圖片的風格來設計。
看全部 31 條重點

🧑‍🏫 這段是 YouTuber 實際試用 Opus 5.5 的片段,讓它做滑板遊戲、手錶網站、80 年代摔角遊戲,還有控制真實的機械手臂。每個測試作者都直接講哪裡厲害、哪裡翻車,可以看到這個模型實際做東西時的程度和極限。

📘 術語
reasoning effort(推理強度):模型的推理檔位,這個模型預設是 medium,摔角遊戲測試改用 extra
hero section(首頁主視覺區):手錶網站測試要求做出有電影感的 hero section
exploded view(爆炸圖):把手錶零件拆開展示,可以展開和收合,看得到螺絲、機芯和零件標籤
artifact(Artifact 視窗):手錶網站的成果直接在瀏覽器介面的 artifact 視窗裡執行
invisible wall(隱形牆):遊戲場景裡看不見、但會擋住玩家的邊界
fisheye(魚眼鏡頭):遊戲裡的一種鏡頭視角,類似滑板影片的拍攝方式
Blender(Blender):摔角遊戲測試指定使用的工具,角色模型用它建立、render、rig
Godot(Godot):摔角遊戲測試指定使用的另一個工具,字幕沒有進一步說明
early playable build(早期可玩版本):還沒完全做完、但已經可以遊玩的版本
rigged(綁定骨架):字幕說模型在 Blender 自己建立、render、rig 角色,沒有進一步說明
Supabase(Supabase):本集贊助商,ultimafy.com 的後端,處理遊戲上傳、upvote、遊玩次數
back-end(後端):Supabase 負責 ultimafy.com 背後的基礎架構
✏️ 小考一題

影片中提到,Opus 5.5 預設的 reasoning effort 是哪一檔?

A. lowB. mediumC. highD. extra
看答案
答案:B。[17:33]「because medium is the default reasoning effort for this model」;[18:41] 也再提到 medium 是它的預設推理模式
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。