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Claude Opus 5.5 太瘋狂了:實測目前最強的模型!(第 3/3 段)

2026/09/22 · 37 分鐘 · 官方字幕實證
實測 Opus 5.5 做夾娃娃機、Subway FPS 和自創吉他行遊戲,並觀察用量
💡 你可以怎麼用:想用 Claude 做小遊戲或互動網頁,可以先用較高的 effort 讓它把架構做完整,細節修改再降到 high 省額度。要測它的真本事,就出一個你自己想的、網路上找不到的題目,不要只拿大家都在考的經典題。
看全部 27 條重點

🧑‍🏫 這段是 Opus 5.5 實測的最後一段。作者先交代「抓車」測試失敗的原因,再示範兩款遊戲:一款是很多人拿來考模型的地鐵射擊遊戲,另一款是他自己新想的吉他行遊戲。最後他說,這些測試其實只用掉很少的額度。想知道它做遊戲到底多強、在沒看過的題目上表現如何,這段最有參考價值。

📘 術語
effort level / reasoning effort(推理投入程度):字幕提到 max、X high(Extra)、high 幾個等級,作者在任務中途調降過
token budget(token 預算):作者認為如果時間和 token budget 無限,模型應該能完成抓車任務
benchmark(基準測試):常見的測試題目;作者擔心模型可能被刻意設計成在這類題目上表現好
training data(訓練資料):作者刻意出一個不可能出現在訓練資料裡的題目來測模型
Three.js(3js)(Three.js(網頁 3D 函式庫)):prompt 指定用它做瀏覽器遊戲;作者事後認為它不是最佳選擇
Blender / Godot(Blender/Godot):作者打算讓 Claude 改用這兩套工具重做吉他行遊戲
NPC(非玩家角色):遊戲裡的店員和其他顧客
anger bar(怒氣條):玩樂器越吵值越高,太高時 NPC 會攻擊玩家
beat 'em up(清版格鬥遊戲):怒氣條爆表後,遊戲會變成這種打鬥玩法
field of view(視野):Subway FPS 設定選單裡的一個選項
usage limits(用量上限):作者說官方表示已經提高,本片的測試只用掉微不足道的量
✏️ 小考一題

在 Guitar Store Shred 遊戲中,作者說遊戲會卡頓,是因為模型做了多少個獨立的吉他模型?

A. 340 個B. 34 個C. 3,400 個D. 140 個
看答案
答案:A。[31:17] 作者說「this is kind of laggy because it made 340 individual guitar models」
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。