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Blender 基礎 UV Unwrapping 教學(甜甜圈第 6 集)(第 1/3 段)

2025/12/04 · 33 分鐘 · 字幕實證
替馬克杯重新標 seam 做 UV unwrap,並介紹安裝 UV 對齊用的免費 extension
💡 你可以怎麼用:自己做模型貼圖時,先套上材質,看哪裡變形或擠壓。接著依序下刀:把手先跟杯身分開,把手本身再切一刀,筒狀部分加一條直切,剪線盡量集中藏在背面或把手旁。記得打開 Live Unwrap,邊剪邊看結果。
看全部 44 條重點

🧑‍🏫 這段是甜甜圈系列第六集的前 11 分鐘,示範把馬克杯「剪開攤平」,讓貼圖正確包到杯子上。UV unwrapping 是做 3D 貼圖最容易卡關的一步。看完這段,你會知道貼圖為什麼會歪,也知道剪線該放在哪裡。

📘 術語
UV unwrapping(UV 展開):想像物件是紙做的,把它剪開攤平到 2D 平面上
UV editor(UV 編輯器):顯示物件攤平後的平面,可看到 islands
island(UV 島):UV editor 裡被 seam 分開的一塊塊展開區域
primitive object(基本幾何物件):如 cylinder,Blender 會自動替它做 UV unwrap
seam(接縫/切口):展開時的剪開處,常在貼圖上產生對不齊的可見線條,宜放在隱藏處
Mark Seam(標記接縫):選取邊後按 Ctrl+E 選它,就能設為 seam
Live Unwrap(即時展開):在 Options 下拉勾選後,每標一次 seam 就自動 UV unwrap
On Cage(On Cage):modifiers 裡的選項,開啟可看到整個 mesh,關閉會有部分被遮住
Edge Select Mode(邊選取模式):seam 放在邊上,所以標 seam 時要用這個模式
Face Select mode(面選取模式):選面時,UV editor 會同步顯示對應位置
Local View(本地檢視(孤立檢視)):按 / 只顯示選取物件,上方會顯示 Local,再按 / 回到原場景
stretching(拉伸):貼圖被拉扯變形;一定會有一些,不明顯通常沒關係
pinching(擠壓):杯底出現的擠壓效果,需再標 seam 解決
Align Auto(自動對齊):右鍵選它可把選取的一條線拉直,但一次只處理一條
base color(基礎顏色貼圖):在 UV editor 下拉選單選它,可載入實際貼圖看線條位置
fake user material(fake user 材質):沒選取物件時按 Import,材質會以此形式載入供參考
add-on(附加元件):講者用 Poliigon add-on 套用材質
extension(擴充功能):非 Blender 官方製作但免費,由社群擴充 Blender 功能
✏️ 小考一題

套上材質後,為什麼馬克杯杯身的部分大致正常,只有把手嚴重拉伸?

A. 因為 Live Unwrap 預設是開啟的B. 因為 Poliigon add-on 套用材質時會自動 UV unwrapC. 因為馬克杯是從 cylinder 建模,Blender 會自動替 primitive object 做 UV unwrapD. 因為 modifiers 裡的 On Cage 已經打開
看答案
答案:C。[01:04] 建模從 cylinder 開始,cylinder 是 primitive object,Blender 會自動替它 UV unwrap;[01:37] 從零做的把手 Blender 不知道怎麼處理,所以拉伸
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。